2015年12月20日

[遊戲] Life Is Strange - 遊戲版的蝴蝶效應



你在中學的時候是否曾幻想過,如果自己有回到過去的能力,世界會變得如何嗎?

把不及格的考卷考到滿分?把在喜歡的人面前出糗的事情抹去?還是買張中頭獎的樂透爽爽過一輩子?這些似乎在很多關於時空電影都出現過的劇情也許不特別,但在 Life Is Strange 當中,透過第一人稱的主觀感受與劇情安排,變得如此深刻且扣人心弦

玩家扮演的是一位回到故鄉就讀攝影學校沒多久的高中少女 Max,偶然間發現自己擁有回到過去的能力,並發現許久未回來的故鄉與兒時玩伴過去發生的種種,所展開的各種生活經歷與人際發展,但當主角越使用能力,越發覺陷入無法挽回的境地…





遊戲的操作方式很簡單,就像 The Walking Dead一樣(筆者強烈懷疑 SQUARE ENIX 公司就是在模仿這種遊戲),主要是透過選擇對話來發展劇情,以鍵盤控制主角移動與控制物件,畫面可以見到,並不是走擬真路線,而是略具風格的簡單模型,但在光線、氣氛上掌握得還不錯,很有帶入感,玩家很容易就沉浸在遊戲的氛圍當中

一個 17 歲的少女心裡在想什麼呢?玩家除了可以透過主角的對話,也可以閱讀主角每天所寫下的日記、照片紀錄來深刻體會角色心裡的感受和情緒,雖然都是英文,不過程度尚算簡單,而且有時候主角也頗幽默,看到或聽到主角對於某些事物的自嘲也是滿有趣的






混沌理論的深刻體驗
雖然這種設定早就被電影拍過很多次(蝴蝶效應、跨界失控…),但是電影與遊戲最不同的就是,遊戲從被動轉為為主動,每一次的決定都操之在玩家手裡,對於角色怎麼思考與情緒波動會更加深刻,事實上,遊戲也允許玩家無限次回到過去更改決定,不知道怎麼回覆別人給他滿意的答覆?那就每個都試試看,最後再回到過去選最好的那一個吧!

但劇情並非這麼簡單…

從主角開始使用能力之後、挖掘這小鎮的秘密越來越深之後、嘗試讓人起死回生之後,卻發現一切一切變得越來越不可控制,反而讓世界變得更混亂、更無法收拾,甚至讓自己陷入了危險的絕境當中…





在劇情上筆者就不多作著墨,只能說可以看到很多經典電影的影子,令人感到驚訝又震撼,同時能感受主角在遊戲中的掙扎與無力,這就是這種對話選擇遊戲最大的感染力特色吧!

重劇情、如電影般的發展、深刻的感染力,推薦給喜好時空議題的玩家


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