2016年1月30日

[展覽] 2016 臺北電玩展 - Steam Machine


雖然這次電玩展的風采都被 VR 給搶走了,不過 Steam 也沒忘記裝載自家開發 OS 的 Steam Machine 和 Steam Controller,展場有兩台機子提供玩家用自家開發的手把遊玩 Valve 知名的系列作:Portal 2

這次展出試玩的 Steam Machine 是由 Zotac 所製作的,詳細的規格和價格不是本篇的重點就給玩家自己去 google(反正台灣沒上市),展場也擺明了只給試玩遊戲本身,因此筆者並沒有接觸到 Steam OS,文章僅會針對 Steam Controller 作比較詳細的介紹


在遊戲的部分是大家都熟悉的 Portal 2 傳送門,遊戲體驗很順暢、畫面也很精緻(畢竟 Zotac 這台規格頗高,而且 Portal 2 的硬體要求不高...),是筆者用手把玩遊戲難得不會覺得操控不順的(因為筆者沒有主機,從小都用鍵盤滑鼠XD),不過也有可能是因為是非 FPS 遊戲這種比較講求精確和快速的類型

次世代的遊戲手把?
當初 Steam 決定進軍客廳,甚至獨立製作系統和手把與傳統大廠 Playstation、XBox、Nintendo 下戰帖,憑藉的就是龐大的遊戲庫與遊戲社群,根據這一群習慣上使用鍵盤與滑鼠的玩家,卻又設計遊戲手把,想必一定是有經過一番設計與規劃,沒錯!有別於一般手把的雙蘑菇頭設計,Steam Controller 把右邊的控制視角蘑菇頭改成一圓形觸控板並增列另一個有十字標記的於左邊




在底部兩側則有給無名指或小指的按鍵,其他的按鈕配置就跟一般的差異不大,依照之前的玩家的分享,這款遊戲玩把有超高的自定義功能,所有的按鍵乃至於觸控板都可以重新定義成你要的方式,十分自由,在價格方面則與 PS4 的 DS4 有得拚,值不值得就看玩家囉

細心設計的操控體驗
在 Portal 2 的預設操控上,以右邊觸控板控制視角、蘑菇頭控制方向、左右板機射擊、Y 與 A 鍵跳蹲,最令筆者驚喜的是視角觸控板,在滑動的時候會有些微震動提供回饋,讓你知道有在運作(就像機械鍵盤以及滑鼠按下去的感覺),握起來也算是合手、舒適,筆者的手掌算是平均大小,不會有空握或按不到按鍵的感覺,一般而言大多數人應該都是用食指使用筆電上的觸控板,而 Steam Controller 則是用大拇指,雖然頗為靈敏與精確,但確實需要一點時間來適應,若是 FPS 遊戲可能又更難了,真可惜此次展覽並未提供更完整的體驗

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