今年最受矚目的大型多人 FPS 遊戲大概就非戰地風雲1 莫屬啦
挾帶著頗具噱頭的第一次世界大戰背景、剛推出半年左右就開始
加上談話節目與電競玩家試玩的加持
就連決勝時刻、
究竟這代的戰地風雲是否能承襲以往的盛名呢?
由於筆者在 OB 時期便有簡單的介紹
基本的載具、小隊等內容並未有大變化
本篇就著重於在 OB 時期未介紹到的部分
更多玩法、更多樂趣
這次戰地風雲除了經典的征服、突襲、團隊死鬥等模式
還加入了戰爭信鴿、搶攻、行動模式
戰爭信鴿顧名思義就是要搶奪信鴿
搶攻則是類同團隊死鬥和具三面旗小型征服的合體
行動模式則是參考史實,用兩張地圖和類似突襲遊玩方式打造的新玩法
就筆者實際遊玩經驗而言
可以比較明顯感受到 DICE 在行動模式下平衡雙方實力所下的苦心
透過調整進攻和防守方不對等的載具等資源
避免雙方玩家實力懸殊造成一方被打壓使遊戲體驗變差
不管輸贏都能讓玩家享受當中的過程
武器可細部自訂,但變化仍過少
戰地風雲系列從惡名昭彰 2 起便可自定義武器
透過變換武器類型、武器外掛來打造最適合自己的遊玩方式
戰地風雲 1 也不例外,主武器、副武器、配備等都可以更換
並藉由升等得到"戰爭債券"點數來解鎖更多不同類型的武器、配備
但在槍枝自訂的部分就顯得寒酸
比起戰地風雲 4
這代的槍枝雖然可以改變準心形狀、放大倍率
但沒有現代槍枝常見的外掛(畢竟是 20 世紀初)
就連最基本的光學瞄具等都是以獨立武器解鎖方式才能使用
種類也很少,使得在武器方面變化真的很不足
不僅武器變化少,就連武器外觀都得來不易
要透過每場隨機發給的補給包才能得到,而且僅能用於特定武器
不然就是要另外再花錢購買,怎麼感覺跟 CSGO 有點像...
戰場變化更多端,適者生存!
能破壞的房子、能打開和關閉的門窗已經不稀奇
此代再度回歸過去戰地風雲 4 因伺服器無法負載而取消的地形變化
炸彈能把房子轟垮,同樣也能在地把上挖出洞來!
炸藥引爆前後對照,散兵坑自己炸出來!
這下玩家可以自己製作散兵坑,在空曠的地形製造可掩蔽物
大大增加戰場的變化,玩家勢必得隨時改變策略
沒有一場遊戲是相同的,只有機靈者才能在戰場上存活
伺服器選擇多,考驗 ISP 連外品質
多人連線遊戲不僅畫面要漂亮
連線品質也必須穩定才能有完美的遊戲體驗
對於 FPS 遊戲,應選擇低於 60 ping 的伺服器
超過 100 ping 即會明顯感受到"打不到敵人,敵人卻能立即殺我"
但這又跟網路服務提供者有很大的關係
筆者實際搜尋伺服器和隨機遊玩
發現還是日本的伺服器比較適合台灣玩家連線
不過 DICE 前些日子才表示會加開香港伺服器
以戰地風雲 4 的經驗來說,其 ping 值又會更低
更能造福台灣玩家,相信未來會有更多伺服器可選擇
不至於會有人滿為患無法遊戲的窘況,就讓我們期待加開的那天吧
筆者遊玩心得:精緻但不夠過癮
綜合 OB 時期的觀察與實際購買遊玩後的體驗
不得不佩服戰地風雲系列屢屢都能為遊戲畫面創下另一個里程碑
然而就遊戲性而言,戰地風雲 1 還是少了點感覺
以 FPS 遊戲而言其射擊感、痛快感變弱了
雖然第一次世界大戰有其噱頭,但當時科技仍屬原始
武器、載具、裝備變化過少
使得遊玩起來不如過往的豐富,容易發膩
只能期待未來的 DLC 能帶來更多的內容了
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