2016年12月16日

[遊戲] 戰地風雲1 - 精緻但不夠痛快



今年最受矚目的大型多人 FPS 遊戲大概就非戰地風雲1 莫屬啦
挾帶著頗具噱頭的第一次世界大戰背景、剛推出半年左右就開始沒節操的特價
加上談話節目與電競玩家試玩的加持
就連決勝時刻、太太跌倒泰坦降臨的新作的黯然失色
究竟這代的戰地風雲是否能承襲以往的盛名呢?

由於筆者在 OB 時期便有簡單的介紹
基本的載具、小隊等內容並未有大變化
本篇就著重於在 OB 時期未介紹到的部分


更多玩法、更多樂趣

這次戰地風雲除了經典的征服、突襲、團隊死鬥等模式
還加入了戰爭信鴿、搶攻、行動模式


戰爭信鴿顧名思義就是要搶奪信鴿
搶攻則是類同團隊死鬥和具三面旗小型征服的合體
行動模式則是參考史實,用兩張地圖和類似突襲遊玩方式打造的新玩法


就筆者實際遊玩經驗而言
可以比較明顯感受到 DICE 在行動模式下平衡雙方實力所下的苦心
透過調整進攻和防守方不對等的載具等資源
避免雙方玩家實力懸殊造成一方被打壓使遊戲體驗變差
不管輸贏都能讓玩家享受當中的過程


武器可細部自訂,但變化仍過少


戰地風雲系列從惡名昭彰 2 起便可自定義武器
透過變換武器類型、武器外掛來打造最適合自己的遊玩方式
戰地風雲 1 也不例外,主武器、副武器、配備等都可以更換
並藉由升等得到"戰爭債券"點數來解鎖更多不同類型的武器、配備
但在槍枝自訂的部分就顯得寒酸



比起戰地風雲 4
這代的槍枝雖然可以改變準心形狀、放大倍率
但沒有現代槍枝常見的外掛(畢竟是 20 世紀初)
就連最基本的光學瞄具等都是以獨立武器解鎖方式才能使用
種類也很少,使得在武器方面變化真的很不足
不僅武器變化少,就連武器外觀都得來不易



要透過每場隨機發給的補給包才能得到,而且僅能用於特定武器
不然就是要另外再花錢購買,怎麼感覺跟 CSGO 有點像...


戰場變化更多端,適者生存!

能破壞的房子、能打開和關閉的門窗已經不稀奇
此代再度回歸過去戰地風雲 4 因伺服器無法負載而取消的地形變化
炸彈能把房子轟垮,同樣也能在地把上挖出洞來!


炸藥引爆前後對照,散兵坑自己炸出來!


這下玩家可以自己製作散兵坑,在空曠的地形製造可掩蔽物
大大增加戰場的變化,玩家勢必得隨時改變策略
沒有一場遊戲是相同的,只有機靈者才能在戰場上存活


伺服器選擇多,考驗 ISP 連外品質



多人連線遊戲不僅畫面要漂亮
連線品質也必須穩定才能有完美的遊戲體驗
對於 FPS 遊戲,應選擇低於 60 ping 的伺服器
超過 100 ping 即會明顯感受到"打不到敵人,敵人卻能立即殺我"
但這又跟網路服務提供者有很大的關係
筆者實際搜尋伺服器和隨機遊玩
發現還是日本的伺服器比較適合台灣玩家連線


不過 DICE 前些日子才表示會加開香港伺服器
以戰地風雲 4 的經驗來說,其 ping 值又會更低
更能造福台灣玩家,相信未來會有更多伺服器可選擇
不至於會有人滿為患無法遊戲的窘況,就讓我們期待加開的那天吧


筆者遊玩心得:精緻但不夠過癮

綜合 OB 時期的觀察與實際購買遊玩後的體驗
不得不佩服戰地風雲系列屢屢都能為遊戲畫面創下另一個里程碑
然而就遊戲性而言,戰地風雲 1 還是少了點感覺
以 FPS 遊戲而言其射擊感、痛快感變弱了
雖然第一次世界大戰有其噱頭,但當時科技仍屬原始
武器、載具、裝備變化過少
使得遊玩起來不如過往的豐富,容易發膩
只能期待未來的 DLC 能帶來更多的內容了



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