2017年3月20日

[遊戲] 倩影特務:關鍵催化 - 跑酷信使再進化

當年以第一人稱跑酷與非殺人的倩影特務,成功吸引玩家的目光
然而在玩家引頸期盼下,DICE 卻不斷延期、放生開發進度
以致重啟之時已乏人問津,就連封測期間亦剩不多玩家關注

究竟這似乎被遺忘的跑酷遊戲是否對得起當初帶給玩家的感動
或是僅為 DICE 為交差了事而做出的作品呢?
首先說明為什麼這次不叫作「倩影特務 2」
本作的劇情其實並不接續上一代
雖然主角仍為 Faith,但可視為完全新的遊戲
僅有延續跑酷的玩法而已
因此沒有玩過上一代的人完全不用擔心

重獲自由 信使回歸
如同在封測時所介紹的
主角一開始從監獄被放出來
並經由信使組織營救出來,避免被抓去勞改(!?)
同時介紹聯網的隱形眼鏡,可接受訊息、指引方向協助信使達到目的地
(至於進監獄前的劇情,EA 則另有漫畫供玩家探索)
與世隔絕一段時間的 Faith 出來才發現這世界被巨大的陰謀籠罩著
統治這城市的庫格保全以維安、秩序為名策劃畫著一項不可告人的計畫
Faith 無意間取得這項計畫的相關檔案
並在立場相對的兩個信使組織、駭客朋友和黑幫首領間折衝
力圖阻止違反人權、後果不堪設想的結果發生
然而,隨著真相抽絲剝繭、呼之欲出
Faith 也不得不面對自己的過去和身分
到底這座城市藏著什麼秘密、信使又該奔向何處
就留待玩家自己去探索囉!

開放世界新設定 耐玩度大幅提升
遊戲同樣設有操作教學關卡,像筆者一樣在現實社會手腳不靈活的能也能輕鬆操控
玩家可透過紅色的線條與殘影快速學習在這座城市存活所需的技巧

這一代也加入了類似技能樹的設定
經劇情發展、支線任務達成獲得經驗值來解開新能力、新裝備
在開放世界裡以更多樣的方式移動、探索
同時了解這座城市當中人們的想法與生活
如同其他開放世界的遊戲
一些小支線任務是免不了的,也能鼓勵玩家探索遊戲的每個角落
玩家在屋頂間跑跳時便能見到這些物品運送委託任務
必須在限時內送達,即能得到額外的經驗值來點技能數

多人間競賽也是本代的新樂趣
玩家可在城市各地看到這些他人設置的發光「嗶特」標籤、競速賽跑
可挑戰最快速度、最短路徑並留下自己的紀錄

蒐集物品藏巧思 達成成就靠技術
蒐集小物品也是開放世界遊戲不可或缺的元素
比起第一代僅有信使包包,這代更加入了控網漏洞、電子零件、控制晶片等可蒐集
除了信使包包有致敬第一代之外,玩家是否也發現了
控制晶片面板的數字顯示著 1942,也就是 DICE 第一個遊戲「戰地風雲 1942」
這些物品常常藏在一些小角落、房間、轉角或難以到達的地方
玩家破關後還是能在這座城市繼續避免庫格保全侵害人們的權益!

風景美不勝收 NPC 呆板如在無人之城
運用次世代的引擎所炫覽出的畫面果然不是蓋的
不管是光影、動態模糊或是貼圖材質都是一等一的
沒有近距離仔細看還真的像是一幅畫
可惜本作似乎把過去以牆壁顏色區分區域危險程度的設定拿掉了
僅剩下紅色作為方向導引

而在城市人物設定上則有待加強
除了在過場動畫的人物外,其他在遊戲中見到的人物都超級死板
不是一直重複相同話的 NPC,就是只會發呆看著你的市民
沒事穿著這麼亮麗在屋頂幹嘛?信使跑到你家亂走也不出聲?
實在令人很容易脫離遊戲氛圍,就像是在一個無人的大城市裡跑一樣毫無生機

 (開放世界放地標導引前進也是個很正常的事嘛!)
 (在玻璃牆上清潔的機器人)
(應該是遊戲程式中的最高點)

創新玩法 但不夠完美
雖然說不像是當初欠影特務第一代時帶給人的震撼
這次加入了開放世界確實增加了許多樂趣與遊戲的可玩性
不過在許多背景設定、劇情發展細節上仍是不夠完美
喜愛這系列的玩家必定會感到十分可惜
有點像是為了交稿的趕出來的半成品
(劇情線性就算了,結局還這麼爛!)

但能在劇情結束後繼續在大城市中奔跑真的是很不錯的享受
對喜歡跑酷、速度感的玩家是一定要玩的啊!
EA 感覺也知道這款遊戲的狀況,價格跳很快,值得買來體驗

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