2016年4月23日

[遊戲] 倩影特務:關鍵催化 封測 - 跑酷信使再度回歸!
















睽違八年,第一人稱跑酷動作劇情遊戲《倩影特務》終於要出續作了!
雖然公司一度把發行日期延後,但從釋出的畫面和影片著實令人期待
日前筆者收到 EA 信來的封測資格通知,不廢話就來看看吧!


















遊戲一開始便從主角的回想切入
說明這城市在光鮮亮麗與秩序背後的汙垢和不堪
並帶出主角出獄、重回信使組織的過程

看來這次終於會說明主角的身世背景和信使組織的來歷



















在主角 Faith 被抓去關的數年期間,組織也變動過
這次還有更強的隱形眼鏡 AR 資訊系統
協助主角在快速移動中提供更多有用的提示資訊

玩家可以選擇如一代的紅色物品提示路線
或是有更直覺的紅色魅影示範操作

不過筆者覺得如果把路線整個都告訴玩家
遊戲其實就少了一點解謎、挑戰的樂趣...


















在操作上明顯感受到 Faith 的體力更好了、能跳得更高
可惜在落地的動作處理上一改以往的自動翻滾
改為玩家控制雙手觸地避免重傷
不過確實也能減少一些由於畫面翻滾造成的暈眩啦...

在面對敵人方面,封測只有體驗到持警棍的基本警衛
搭配不同的跑酷動作與玩家主動操作的手、腳出拳選擇
雖然取消了格擋的設定,但增加很多攻擊的變化
可以抓 A 去撞 B、可以下滑踢倒警衛、可以從牆上跳踢敵人等
警衛的血量也直接顯現在他們頭上,感覺比一代硬多了
不能只是直衝硬幹,要有更多的應對策略才行

動作、攻擊方面變化變多,但反過來說操作也變複雜了
在快速移動下更考驗玩家的反應與操控能力




















在遊戲性設定上,這代改為開放世界與技能樹取代過去的線性劇情
(怎有種熟悉的Ubisoft風格既視感...)
玩家可以自由前往任務點、半途玩支線或自由遊覽這座鏡之城市
可以透過地圖標示目標方便前往

技能上還不確定,筆者猜測某些特殊的體技可能要靠劇情或點數解鎖
屆時玩家才能重回城市的某些地方,以增加遊戲的耐玩性


















畫面當然是一等一的好
最明顯的感受就是連牆面都會有倒影效果
只可惜封測並未開放調整畫質,預設為中等,沒能把畫面逼出來
另外令許多玩家惋惜的是,取消了一代的漫畫風格過場動畫
少了那麼一些美術風格的味道啊...

















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