體驗過 HTC Vive 卻沒機會嘗試 Oculus Rift 操作的感覺?
就由筆者透過此篇介紹最新的 Oculus Rift S VR 設備給還在觀望的你
Oculus Rift S 由是 Oculus 公司與 Lenovo 合作開發的 VR 設備
於 2019 年 5 月 21 日推出,是前一代 Oculus Rift 的小幅升級版
其最大的特點即是首度採用 inside-out 的追蹤技術
將過去需要額外架設在活動空間周圍的追蹤器融入頭戴式顯示器(簡稱:頭顯)
將操作 VR 的設備數量降至僅需頭顯及控制器,省去不少架設上的麻煩
筆者是直接透過 Oculus 官網訂購,由國外發貨進台灣的
如各位有興趣將在另一篇闡述如何購買與所需注意事項
在經歷過開發者版本與初代的 Rift 之後,Oculus 確實為普及 VR 又更進一步降低入門門檻
盒裝內就只有頭顯和兩個控制器以及包含電池、轉接頭與說明書的小紙盒
在架設時變得簡單許多,同時花費也減少,應該能增加不少玩家購入的意願
在頭顯的接頭上,Oculus Rift S 也僅需一個 DP 和一個 USB 3.0
比起前一代或是 HTC Vive 都減少了不少(HTC Vive 多一個電源接頭)
但要注意的是,DP 接頭連接的必須是原生的 DP 輸出孔
不能透過其他輸出孔轉接(如 HDMI 轉 DP)
因此在購買前須確認遊玩主機的顯示卡是否有 DP 輸出
對於較高階的筆電來說,DP 可能是以 mini 版本存在
因此盒裝內也提供標準 DP 與 mini 的轉接器
本代除了採用 inside-out 來除去追蹤器的架設,在舒適度上也有提升
在寬度上採用與 Vive pro 頭顯相同的旋鈕式設計,以後方的左右旋來調整佩戴器的大小
上方則以魔鬼氈調整頭型高低,能提供更多的調整空間以達更高的舒適程度與沈浸感
在頭顯的右下角有調整頭顯與臉部距離的按鈕
按下即可三段調整頭顯本身與環形配戴器之間的距離,以符合不同臉部或五官的形狀
配戴眼鏡者也可以調整較寬的距離,避免頭顯將眼鏡與臉部壓迫得太近而不適
(沒錯,配戴眼鏡者也可以使用 Oculus Rift S 喔,因為筆者就是如此)
但配戴眼鏡者可能要以臉部先靠再置放環形配戴器的方式戴上頭顯(摘下時則相反)
值得一提的是,由於頭顯與頭部接觸的地方(額頭、臉部、後腦勺)都是海綿或軟墊為主
因此非常容易吸汗,在進行動作劇烈的 VR 遊戲時甚是明顯
若是在意或考慮到衛生問題的讀者,可能要在這些部位另外墊東西或是在冷房中遊玩避免流汗
否則就會如同上圖一樣,在軟墊處留下深深的汗漬...
頭顯本身配有喇叭,置於後腦勺軟墊的下方
同時在頭顯左下角也有音源輸出孔,玩家也可以配戴自己的耳機以求更好的音效
如是耳罩式耳機的玩家,可能要考慮是否會卡住環形配戴器的位置(耳罩不能太大)
雖說此代增加不少方便性並提高舒適度
但為了降低成本與入門門檻,Oculus Rift S 也捨去了前一代的一些調整設計以降低成本
過去為了調整眼距(IPD)所造成的視覺重疊感,配有手動調整滑軌來改變鏡片之間的距離
而在此代去除了該設計並改為由軟體調整(58-72mm),減少了在眼距調整的彈性
由於軟體調校效果有限,因此若是眼距較大或小的玩家,在使用時可能有較大的不適感
此代另配有偵測是否正在使用的紅外線感應器
在兩眼透鏡之間有一狀態顯示燈(白燈)以及感應器
當紅外線感應到體溫時,狀態燈會熄滅表示正在使用當中
相反的話則會亮起狀態燈,顯示器也會暫停顯示內容避免耗能
在操控器(Oculus Touch)方面,此代將環形感應器從手把下方改至上方
按鈕配置則不變,一樣分為 ABXY、板機、握鈕、類比搖桿與功能鍵且具有電容能感應手指位置
同樣的,有分左右手不能共用以及防止飛出的可調式安全手環
在按鈕面板上也有狀態燈顯示是否使用中
比較特別的是,這次的電池蓋採磁吸設計
在卡榫處使用磁石作為接合方式,應可避免長期使用下卡榫的耗損增加使用期限
在蓋上蓋子時吸上貼合的感覺還真的有點快感XD
這是筆者第一次購買電腦驅動的 VR 設備,之前僅於電玩展或其他場合試用過 HTC Vive 與 PSVR
就舒適帶來說,筆者十分滿意,不僅可以戴著眼眼鏡遊玩而無壓迫感
亦可透過不同面向的彈性調整再將頭顯給予他人配戴
眼距方面我想玩家們都不用過於擔心,絕大多數的人都能適應
以上就是本次 Oculus Rift S 的硬體部分簡介
之後筆者將再針對操作介面與 VR 操控另外撰文介紹
再請各位敬請期待囉!
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